Podcastia’dan ilham alıp D&D 5 ile masaüstü RPG oyunlarına başlayacak hem oyuncu hem GM’ler için faydalı Türkçe bir kaynak olacağını düşünüyorum bu serinin, çünkü dinlerken görmediğiniz ancak oynamak istediğinizde suratınıza çarpacak bir sürü mekaniği konuşacağız bu seride.
Bir Karakterin Anatomisi serisinde bir D&D 5 karakter kağıdını açıyorum, hem parça parça anlatıyorum, hem çeviriyorum, hem de mekanik tavsiyeler veriyorum. GM ve oyuncular için dev hizmet.
Abone olun, paylaşın, smash that like button. (“-_-)
Podcastia yayınları devam ettikçe, işin arkaplanını merak eden, “Ya ben çok duydum çok heves ettim bu masaüstü RPG oyunlarına da bir türlü oynayamadım, yıllarca FRP diyordum hatta artık sayenizde RPG diyorum, dünya vatandaşı oldum” diyen insanların sayısı artıyor. Ne güzel. Hoş geldiniz. Siz de D&D 5 oynamak ve oynatmak istiyorsanız, haydi şu “karakter kağıtlarını” beraber çözümleyelim.
Öncelikle, işin felsefesinden bir parça!
INSPIRATION …için oynayın, oynatın!
ADVANTAGE / DISADVANTAGE
D&D 5’i önceki versiyonlardan ayıran, en sık kullanılacak mekaniklerinden birisi. GM ve oyuncular, bunu anlayın ve kullanın! Avantaj / dezavantaj durumlarında karakterler iki zar atıp, avantajlı ise büyük sayıyı, dezavantajlı ise küçük sayıyı kullanıyorlar. (büyüğünü alıyorlar nhehf..öhm) Avantaj almak ve dezavantaj durumuna düşmek çok çeşitli şekillerde olabiliyor, onları illa konuşuruz, siz de kural kitaplarında çok göreceksiniz.
Şimdi Inspiration!
INSPIRATION
Diyelim ki sahnede avantaj ya da dezavantaj yok ama kritik bir an geldi! O son okun vurması, tam da bu sahnede ikna zarının çok yüksek gelmesi lazım! O vakit INSPIRATION kutusu dolu olan karakter / oyuncu bu gücünü kullanıyor ve “Bana ne yauv ben her türlü avantajlı zar atacağım” diyor!
Kahramanlara layık anlar için, gazete bayii ve kitapçılar değil… Peki nerede?
Peki bu INSPIRATION gücü nereden geliyor? Bu güç rol yapma oyunlarını diğer oyunlardan ayıran ROL YAPMA kısmından geliyor. Bunun için de önce BACKGROUD ve PERSONALITY TRAITS (geçmiş ve karakter huyları) kısmına bakmak lazım.
O Bir Kanyi, Bir Turşu Sevdalısı!
Anatomi serimiz için İsmail’in oynadığı (ama oynatmadığı) Kanyi kardeşimizi seçtim. Maceraya ilk başladığı hali bu, level 3 düz hali. Daha benim abim level 4’ler level 5’ler olacak, bakalım.
Şimdi ilk önce sayılara, sınıflara, büyülere falan bakacağız sanıyorsunuz ama, yanılıyorsunuz. D&D ve pek çok türdaşı ROL YAPMA oyunu arkadaşlar. Üç vur beş attım yedi koydum on aldım tarzı MMORPG (R’si muallak) değil. O yüzden önce, KİMDİR bu karakter?
Background …ile derinlik ve farklılık
BACKGROUND
Oyuncu ve oynatıcıların ısrar ettiği klişeleri kıran bir seçim alanı. Karakterleri hızlıca derinleştirir. D&D 5 içerisinde önemli bir mekanik olarak “Background” kısmını görüyoruz. Pathfinder’da ‘trait’ sistemi ile öncülünü gördüğümüz bu mevzu ile, “Büyücüyüm ama demirciye çıraktım, çelikten anlarım” ya da “Paladinim ama sokaklarda büyüdüm, biz de biliriz laga lugayı” diyen karakterler yaratmak mümkün. Arketipler ve klişeler, hem güçlüdür, hem de sıkıcıdır. Bu kısmı iyi kullanın. Seçmek zorunda değilsiniz, GM ile konuşarak uydurmak da serbest!
Kanyi kardeşimiz, şimdi bir Wild Sorcerer ve içine iblis kaçmış bir ceset… Ancak ‘Background’ diyor ki; zamanında orduda görev yapmış, emir almış, yatmış kalkmış crossbow sıkmış. Demek ki macera boyunca Kanyi askerin halinden anlayacak, er ve erbaş ile kolay muhabbete girecek. Ayrıca “Sorcerer” deyince aklınızda canlanan büyücü tipin aksine, atletik yapılı ve tehdit konusunda becerikli. (Yani mekanik dilde; Athletics ve Intimidation ‘skill’lerinde ‘proficient’)
Background olarak “Büyücünün Çırağı” “Yeditepeli Şehrin Fahişesi” “Annesinin Kuzusu” gibi şeyler seçebilir, bunlara göre de farklı becerilerde uzman, farklı bağlantılara sahip olabilirdi.
CHARACTERISTICS …ıvır zıvır
Saç rengi, göğüs kası seviyesi, sakal rengi, Instagram takipçisi vs vs … Bu kısım hoşluk arkadaşlar, gönlünüzce yazın. Şairin dediği gibi “Boy pos endam tamam güzel hepsi var da, tamirci olunmaz tornavidan yoksa”, o yüzden burası ile yazacak çok bir şeyim yok.
Öte yandan, burada bir küçük köşede D&D tarihinin belki en çok tartışma yaratan, en ikonik detaylarından birisi; “Alignment” seçimi yatıyor. D&D 5 ile tasarımcılar “Alignment” konusunu hasır altı ettiler, çünkü yeni oyuncular için zor, deneyimli oyuncular için de tekrar anlatmak gereksiz, mevcut oyun mekanikleri için nadiren gerekli bir detay.
İşin felsefesini kapmak isteyen okurlar, ki sizler birer GM adayısınız, sizler bu konuyu araştırın, hakkında çok yazılıp çizilmiş, oyunun akışına katkısı az ama tartışması keyifli bir “ahlak sistemi” bu konu. Benim bu blogda amacım önce oyunculara yardımcı olmak, o yüzden devam ediyorum.
PERSONAL CHARACTERISTICS …çok önemli!
PERSONAL CHARACTERISTICS
Kişilik özellikleri diyelim mi? Burada 4 seçenek var, bence D&D 5’in (vurgulamak için abartıyorum) en önemli ama en çok unutulan kısmı burası. “Personality Traits” buna “Huy” diyeceğim. “Ideals” bu belli, “İdealler” ne yazık ki pek çok normal insanda yok, ancak burası fantastik bir dünya, zorlayın. “Bonds” yani “Bağlar”. “Flaws” yani “Kusurlar”. Bunları güzel seçer, yazar ve oynarsanız, INSPIRATION kutunuz sürekli dolu olur ve oyunu çok daha bariz bir güç ve başarı ile oynarsınız, hem de RP’nizin dadına dad gadılır yigenim. (RP olunca şive yaptım, nasıl?)
D&D 5’in çok sevdiğim oyun sistemi FATE CORE’dan kopartarak aldığı ve çok iyi şekilde kullandığı bir kısım burası. Orjinal değil, ancak D&D’nin çok ihtiyacı olan, eski versiyonlar ve Pathfinder’da olmamasının bu sistemleri artık eski bıraktığı bir tasarım parçası burası.
Bu kısmı Background ile bağlantılı şekilde, GM ve grup arkadaşlarınız ile konuşarak yazmanızı tavsiye ederim, çok önemli bir kısım. Her şeyden önce grup arkadaşlarınız ile karakterleriniz üzerine konuşmaya başlıyorsunuz ki bu oyunu hem daha da güçlü ve keyifli yapacak, hem de bir takım potansiyel salaklıklar oyun başlamadan dökülecek.
Grup arkadaşlarınız ve GM ile konuşmadan bu kısmı yazmanızı ise çok tavsiye etmem, D&D tarihi vakumda pişirilmiş boktan karakterler ile doludur. Konuşun.
Kanyi için ben neler seçtim?
HUY – “I have a crude sense of humor” “Kötü/kaba bir mizah anlayışım var” – Bunu özellikle seçtim ki sevgili İsmail bin türlü tırt şakası ve arada attığı çok güzel şakaları ile her zaman Inspiration kutusunu dolu tutsun. Hep bi makat şakası penis şakası da eksik olmuyor şefimin.
Başka karakterlerde buralarda “Eğlence için yaşıyorum” “Masumları zalimden kurtaracağım” “Para için anamı ve anamın mezarını satarım” yazabilir. Bu kafa yapısına uygun kararlar veren, riskler alan, kovalayan ve feragat eden oyuncular Inspiration kazanırlar.
– Size Soru –
Thanos, Tony Stark ya da Tyrion Lannister için Personality Traits / Huy kısmında ne yazardı?
İDEAL – “Might. In life, as in war, the stronger force wins.” “Güç. Hayatta da, savaşta da güçlüler kazanır.” – Podcastia’yı dinliyorsanız İsmail’in Kanyi’yi bu özelliğe göre asla oynamadığını fark etmişsinizdir. Bu görüşte bir karakter güç kazanmaya ya da güçlüler ile anlaşma içinde olmaya çalışır, bu uğurda hareket eder, diyaloglar açar, iş yapar, kendinden feragat ederse Inspiration kutusunu dolu tutar. İsmail bu özelliğini kullanmıyor, buna göre oynamıyor. Ben de mevcut halinden memnunum, bunu değiştirmeye üşendim. Bir ara değiştiririz belki. Ne dersin İsmail?
Size de tavsiye, oyun ilerledikçe ve olaylar geliştikçe gidişatınız yazdığınız gibi olmayabilir. Bu kısma uygun oynamaya çalışın ama zorla değil. Olmuyorsa yine grup ve GM ile konuşarak gidişata uygun bir cümle değiştirin.
– Size Soru –
Thanos, Steve Rogers ya da Cersei Lannister için Ideals / İdealler kısmında ne yazardı?
BAĞLAR – “Beherit – Zenginlik ve ruhlar ile efendimi doyurmazsam, cehennemin dibine kadar yolum var!” – Podcastia senaryosuna özel bir durum var burada. Var oluşlarını Beherit’e borçular, Beherit’e her hizmet ettiklerinde Inspiration kazanmalarını planlamıştım. Bu konuda ne kadar başarılı olduklarını acı içerisinde öğrendik sanırım. Başka karakterlerde “Biraderim için!”, “Masumlar için!”, “Vaktinde benden 5000 lira borç almış bir dalyo vardı onu bulmak için!” gibi başka karakterler ile uğruna çalışılacak bağlar olabilir, bunlara uygun davranarak bazı şeylerden vaz geçtikleri, bazı risklere girdiklerinde Inspiration kazanabilirler.
– Size Soru –
Thanos, Göbekli Thor ya da Daenerys Targaryen için Bonds / Bağlar kısmında ne yazardı?
Kusurlar – “I have little respect for anyone who is not a proven warrior.” / “Başarısı ortada bir savaşçı olmayan kimseye saygım yok” – Burayı İsmail’e sormak lazım aslında, çünkü İsmail’in başarılı savaşçılar da dahil kimseye saygısı yok. Acaba bu kısmı okudu mu, yoksa İsmail kendi gibi mi oynuyor? Burayı “Şu çenemi bir tutamıyorum ha!” olarak değiştirsek, İsmail’i Inspiration’a boğabilirim. Oyuncu bu kısımda yazan şeye uygun davranır, kendini ve grubu belaya sokarsa Inspiration kazanır.
Size de tavsiye, oyun ilerledikçe ve olaylar geliştikçe gidişatınız yazdığınız gibi olmayabilir. Bu kısma uygun oynamaya çalışın ama zorla değil. Olmuyorsa yine grup ve GM ile konuşarak gidişata uygun bir cümle değiştirin.
– Size Soru –
Thanos, Peter Quill ya da Arya Stark için Flaws / Kusurlar kısmında ne yazardı?
Öyle Kolay Mı Sandınız?
Ve evet, ilk Takım Çantası yazısı, ilk Bir Karakterin Anatomisi yazımızın sonuna geldik. Benim için diğer bütün sayısal fasafiso, bu kısımdan daha az değerli. STR 18 yapılır, 2d6 hasar verilir, Fireball atılır, yelkenler biçilir… ancak bütün bu sayısal alışverişin önünde arkasında bir hikaye, o hikayenin karakterleri, o karakterlerin motivasyonları olmazsa iş Kınayt Onlayn’a döner.
Bu konuda D&D 5’i tekrar tebrik etmek isterim. FATE sisteminde geliştirilen bu mekanikleri D&D’ye ekleyerek, batmakta olan bir gemiyi tekrar yüzdürdüler. Daha başka akıllıca kararları da var, konuşacağız.
Background ve Personal Characteristics kısımlarına hem oyuncular, hem de GM olarak özenin, inanın geri kalan her şeyin çok daha rahat aktığını göreceksiniz. Hem masa uyum içinde olacak, hem de Inspiration kutuları dolu oldukça zarlarınız daha yüksek gelecek.
Her şeyin daha güzel olduğu günlerde görüşmek üzere boncuklar!
– Can Sungur
@csnaber
Gerçekten helal olsun eğlence, entertainment anlamında çok başarılı ilerliyorsun. Böyle devam edersiniz umuyorum.
Abi 4-5 yıldır uzaktan uzaktan takip ediyorum, yaptığın şeyleri düşünce tarzını da çok seviyorum. Uzun zamandır arkadaşlara RPG oynatmak istiyorumdum (biraz uzaklar bu işlere) sizin podcast ile gaza gelip başladık hafiften çok teşekkür ederim ve son olarak senin karakter desenlerini kullansam olur mu? (büyük bir WoT fanı olduğum için o seriden de ekleme yapmayı planlıyorum) iyi günler abim.
Podcastia dinledikten sonra “biz neden oynamıyoruz” deyip başladık ve DnD5 i az çok çözümledik. Elinize sağlık bu bilgiler çok işime yarayacak.
Keyifle takip ediyorum. Son 1 yıldır DnD ile ilgilenen bir dm, bir oyuncu olarak bu işe giriştiğin için teşekkürler cs. Hem benim, hem de oyuncularımın çok işine yarayacağını inanıyorum bu yazıların.
1 yıldır okulun FRP kulübünde D&D 3 oynuyoruz çünkü türkçe çevirisi olan tek kitap o ve biz ingilizce bilmiyoruz. Bu sitenin D&D 5 için güzel bir külliyat olacağını düşünüyorum. Umarım pes etmeden sonuna kadar gidersiniz şefim. Fantastik diyarlar size minnettar ?
Dnd ye Dnd 4e ile başlamaya çalışmış birisi olarak inspriation, flaws gibi mekaniklerin oyuna muazzam katkısı olduğunu düşünüyorum. 5e nin class seçenekleri, ırkları, cantripleri… liste uzadıkça uzar, ama bir noktada eskilerin daha iyi başardığı bir şey var: allignment sistemi. Bence oyuna inanılmaz bir derinlik katabilir doğru rp ile. Bu konudaki görüşlerinizi merak etmekteyim sayın Sungur.
Bu yazıda bu konuda cevap mevcut.
Abi az önce cs@kalkgel.team adresine ufak bir mail attım D&D 5E’nin Türkçe çeviri çalışması ile ilgili, cevap verirsen çok sevinirim. Burayı da meşgul ettim özür dilerim.
“Şu çenemi bir tutamıyorum ha!” kusur kısmını bütün karakterlere eklesek bütün oyun boncuklarla dolar taşar. Çenesini tutamaz Inspiration kullanır çenesini tutamadığı için 1-2 diyaloğa ki bu bizimkilerin gevezeliği (özür dilerim) ile yaklaşık 1 dakika sürer tekrar Inspiration’ı geri alabilir. Ayrıca şunu da eklemek isterim Fenriz’in karakter kağıdını henüz görmedik dolayısıyla kusurlarını bilmiyoruz ama —-14. Bölüm SPOİLER ARKADAŞLAR—– 14. bölümde Paladin’lerle Fuluralı Otel’in toplantı odasında inside zarı 5 gelince yaptığı role play kesinlikle ama kesinlikle “Çenemi tutamıyorum.” ya da “Stres altında çok panik oluyorum çenem düşüyor.” tarzı kusurlara çok uygun. Ben bu yazıyı niye yazdım peki? Sevgili Can Temiz, Can Bonomo ve İsmail Türküsev kusurlar kısmınızı değiştirmek istersiniz belki ha? Adaletine, insafına kurban olayım GM bey bu da Inspiration değil be!!!
Öncelikle çok iyi hizmet abi eline sağlık. Tüm bu sayısal olayın aslında rpg olayını yapmak için bir alet olduğunun farkında olmakla birlikte o alet olmadan rpgnin düzgün çalışmayacağını düşündüğüm ve sayısal kısmını anlamak detaylı geldiği için önceden bulaşmamıştık bu işe. Demem o ki sayısal olayın nasıl çalıştığına dair yazılarını iple çekiyorum, seviliyorsun.
Ellerine sağlık.
Abi ben en çok karakterin tam da kendini keşfetmeye başladığı ve bir şeylerin aslında düşündüğü gibi olmadığını farkettiği durumları canlandırmayı seviyorum. O yüzden genelde hep belli prensipleri oturmuş Trait’leri her şeyleri yazılmış fakat hala çoğu olaya karşı kesin bir yargısı olmayan karakterler oynamayı seviyorum. Sanki karakter daha canlıymış gibi hissettiriyor. Örnek vermek gerekirse, karakterimin personality traitlerinden biri ( 3 tane yazılıyor diye biliyorum, en azından ben öyle yapıyorum.) durum ne olursa olsun sakin kalmak. Fakat karakterim kötü bir yetimhanede büyümüş, background’undan bir arkadaşı, yakını, ailesi falan yok. Kimseye güvenmiyor ve en çok değer verdiği şey kendisi, bu yüzden olan olayları rahatlıkla sindirebiliyor. Oyun içinde zamanla takım arkadaşlarına, belli npclere yakınlaşınca ve onlara karşı duygular beslemeye başlayınca tabii ki bunlar zarar gördüğünde sakin kalamayacak ve kişiliği değişecek. Bu tarz olaylara uygun karakter yazmak beni karakterime daha çok bağlıyor. Gerçekten bir insanmış gibi hissediyorum. Çünkü kim ne derse desin insan sürekli değişiyor.
CS bey bir şey sormak istiyorum malumunuz dnd nin en son edisyonu 5.si. 6. Edisyonun çıkmasına daha çok var gibi gozukuyor. Yeni baslayacak( yada diger bir deyisle eski edisyonlarini kaçırmış, yetisememis) olanlar için en son edisyonun oynanmasi caiz(!) midir hocam? Yoksa eski edisyonlari oynamak gerekli/mümkün mudur? Eski edisyonlari kacirmis olanlar çok sey kaybeder mi veya ttRPG kültürümüzü geliştirmek, oyunun geçmişten günümüze gelişimini gormek acisindan onemli midir?